문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dead Ahead: Zombie Warfare (문단 편집) == Skermish == 흔한 대전 시스템이다. PVE와는 다르게 유닛을 계속 생산하여 상대 진영 버스를 파괴하는 [[전쟁시대]]스러운 시스템이 아니라 주어진 Courage 포인트 내에서 유닛들을 뽑아서 위치를 지정하여 배치하여 조합을 꾸린 후 상대를 고르고 대전을 하는 시스템이다. 유닛이 한명이라도 살아남은 상태에서 상대 유닛을 모두 처치해야 하며 플레이어의 유닛이 먼저 몰살하거나 최후의 1인끼리 대결을 벌이다가 거의 동시에 사망할 경우 패배한다. 즉, '''[[무승부]]''' 또한 패배로 취급한다. 군인이나 저격수처럼 총탄 저항 능력을 지닌 원거리 유닛 간의 대전처럼 시간을 지체하게 될 수 있는 상황에서는 쓰러진 유닛의 시체가 좀비로 되살아나 변수가 작용할 수 있다. 이 경우에도 마지막까지 살아남는 측이 승리. 전선 길이와 그에 따른 교전 거리가 PVE보다 절반 정도로 짧은 탓에 원래부터 사거리가 긴 원거리 유닛이 매우 유리한데 이 때문에 회피나 밀쳐내기는 그다지 좋지 않은 특성이고 '''총탄 저항'''이 매우 좋은 특성이며 후술할 화염방사병 때문에 화염저항 특성도 유용하다. 불길이 있을 경우, 유닛들은 불길이 꺼질 때까지 앞으로 갈 수 없기에 이를 이용하여 원거리 유닛이 업그레이드만 잘 되어 있다면 불길 건너에 있는 근접 유닛을 농락하는 상황이 자주 나왔으나... 2.8.3 패치 이후 유닛들이 불길을 돌아가는 AI 개편이 이루어져 이제는 이런 광경이 드물어졌다. 일정 리그에 배치되어 순위가 매겨지며 매 리그 1위 상태에서 "Fight All" 단추를 눌러 연속 경기에서 정해진 횟수만큼 승리, 즉 '연승'하면 상위 리그로 진급할 수 있다. 리그가 종료될때마다 보상으로 상위 5위는 "군용 상자"를 받게 되고 그 외에는 코인을 받으며 리그 등급이 높아질수록 보상으로 지급되는 군용 상자와 코인의 양도 증가한다.[* 최상위 리그에서는 상위 3인은 군용 상자 5개가 보상으로 지급되며, 하위 3인은 200 코인이 지급된다.] 대전마다 일정 확률로 유닛 강화 아이템을 얻을 수 있는데, '''대전 승패와는 관계 없이 무조건 저장되므로''' 이를 이용하여 마치 [[방치형 게임]]처럼 강화 아이템을 파밍 하는 꼼수가 있다. 2.4.0 패치 이전에는 갑자기 OST가 일반 스테이지 OST로 바뀌는 버그가 있었다. 2.5.0 패치로 겨우 수정되긴 했으나 2.8.0 패치에서 또 발발했다. 하지만 제작진 측에서 수정하지 않는 걸 보면 그냥 냅둔 듯. 2.9.2 패치로 넉백 기능이 Skermish 모드에선 적용되지 않는 패치가 이루어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기